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我正在使用 Sprite Kit 开发游戏。我有一个粒子效果,当一个对象与另一个对象碰撞时运行;但是,当我向另一个 SKScene 添加过渡时,这种粒子效果似乎消失了。是什么导致了这种消失,我该如何解决这个问题?

编辑:消失是指当场景仍在过渡且所有精灵仍在显示时,它不会出现在当前场景中。它有 2 秒的时间间隔,所以我不应该能看到它吗?

这是粒子效果和场景转换的代码:

- (void)player:(SKSpriteNode *)player didCollideWithEnemy:(SKSpriteNode *)enemy {
    Enemy *monster = (Enemy *)enemy;
    if(!monster.isMoving){
        SKEmitterNode *emitter =  [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyParticle" ofType:@"sks"]];
        emitter.position = player.position;
        [self addChild: emitter];
        isAlive = FALSE;
        NSLog(@"Hit");
        CrowdedData *crowdedData = [CrowdedData sharedManager];
        crowdedData.score = score;
        [player removeFromParent];


        SKTransition *reveal = [SKTransition fadeWithDuration:2];   
        GameOver *scene = [GameOver sceneWithSize:self.view.bounds.size];
        scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
        [self.view presentScene:scene transition:reveal];
    }

}
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SKTransition 有两个与此相关的属性:

[transition setPausesOutgoingScene:NO];
[transition setPausesIncomingScene:NO];

两者都默认为 YES,导致传入场景中的传出暂停,进而暂停发射器。出于您的目的,将pausesOutgoingScene属性设置为 NO 应该足以解决此问题。文档中的更多信息:

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKView/Reference/Reference.html

于 2014-06-15T19:24:03.640 回答