我正在创建一个 2D 游戏,当玩家死亡时,我希望纹理切换到另一个(以显示爆炸)我还希望游戏暂停一两秒钟,以便用户可以看到纹理已经改变。
我的纹理加载正确,因为我可以将它应用到一个形状,如果我说用玩家原始纹理切换它,我可以看到它。
我认为它一定是它只在一帧中渲染然后消失或类似的东西。这是代码。
void Player::die(){
if(Player::lives > 0){
glPushMatrix();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, explosionTex);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glTranslatef(200, 200, 0.0);
glRotatef(heading, 0,0,1);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(-40,40);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(-40,-40);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(40,-40);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(40,40);
glEnd();
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
Sleep ( 1000 );
*xscroll = 0;
*yscroll = 0;
Player::lives--;
Player::XPos = 0;
Player::YPos = 0;
Player::heading = 0;
Player::speed = 0;
}
}
我怎样才能让它切换纹理,显示它然后休眠一段时间?