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我有一个 Facebook 游戏,使用 Unity 使用 NGUI 制作。当游戏第一次加载时,Facebook 的对话框显示请求权限。为此,游戏的 Unity 容器被最小化。

问题是当游戏重新获得焦点时,游戏的一些标签是巨大的(我的意思是巨大的,我可以说这是一个标签,因为颜色出现了,这是我所能看到的)。

每次调整游戏大小时都会发生这种情况。

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事实上,问题出在标签上。我必须确保所有标签都将 Keep Crisp 选项设置为“从不”,这样它就不会尝试调整它的大小并使一切变得奇怪和破碎。

于 2014-06-09T03:02:04.470 回答