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我正在尝试将 UDP 打孔用于 voip 应用程序。我目前有这部分工作:

  • 打开端口未被服务器上的防火墙阻止(端口转发)
  • 在 client1 上创建 UDP 套接字
  • 在 client2 上创建 UDP 套接字
  • 将数据包发送到服务器应用程序
  • 服务器发送client1,client2的IP地址和端口,反之亦然
  • 客户端成功接收到其他客户端的 IP 地址和端口

现在我在最后阶段遇到了麻烦,这是我目前拥有的代码。我遇到的问题是,虽然我们拥有彼此的 IP 地址和端口,但我们无法相互连接 p2p。有没有人有什么建议?

  • ContactIP = 服务器返回的联系人 IP 地址
  • ContactPort = 从服务器返回的contactsPort

    private void PunchHole()
    {
        try
        {
            int range = 10000;
            if ((contactPort - range) < 1000) { contactPort = (contactPort + (range * 2)); }
            //else if ((contactPort + range) >= 65535) { range = range / 2; }
            int port = (contactPort - range);
            byte[] bytesToSend = Encoding.UTF8.GetBytes("Stop");
    
            #region Punch hole through different ports - for loop
            //Console.WriteLine(port);
            for (int i = (contactPort - range); i < 65534; i++)
            {
                if (punchingHole)
                {
                    udpClient.Send(bytesToSend, bytesToSend.Length, contactIP.ToString(), port);
                    port++;
                }
                else { break; }
            }
            if (port >= 65533 && punchingHole)
            {
                range = range * 2;
                port = contactPort - range;
                if (port < 1000) { port = contactPort - (range / 2); }
                for (int i = port; i < 65534; i++)
                {
                    if (punchingHole)
                    {
                        udpClient.Send(bytesToSend, bytesToSend.Length, contactIP.ToString(), port);
                        port++;
                        if (port >= 65533 && (contactPort + 1000) > range) { port = contactPort - range; i = port; continue; }
                    }
                    else { break; }
                }
            }
            if (punchingHole)
            {
                Console.WriteLine("Hole punch unsucessful.");
            }
            #endregion
        }            
        catch (SocketException sockEx) { if (sockEx.SocketErrorCode == SocketError.Interrupted) { } 
                                         else { MessageBox.Show(sockEx.Message, "PunchHole()"); } }
        catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "PunchHole()");}            
    }
    
    private void ListeningPort()
    {
        Console.WriteLine("Started Listening");
    
        IPEndPoint listenEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, localPort);
        byte[] messageBytes = udpClient.Receive(ref listenEP);
        punchingHole = false;
        voiceCallEP = new IPEndPoint(listenEP.Address, listenEP.Port);
        message = Encoding.UTF8.GetString(messageBytes);
        Console.WriteLine(message);
        Console.WriteLine(listenEP.Address.ToString().PadRight(30) + listenEP.Port);
        udpClient.Send(messageBytes, messageBytes.Length, voiceCallEP); 
    
        this.Invoke(new MethodInvoker(delegate() { label1.Text = "Hole punched succesfully."; }));
        InitialiseCall();
    }     
    
    • localPort 是客户端认为它发送的端口(机器的私有端口)

编辑:我一直在修补并到了这个阶段。它确实有效......但我显然正在通过所有端口,这有效,但这显然是一种糟糕的方法,特别是因为它断开了我用来在计算机上测试 VOIP 应用程序的远程桌面应用程序不同的网络。

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1 回答 1

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您不必扫描所有 65535 端口。如果您这样做,您可能会发现某些防火墙会阻止您。您的服务器应该告诉 client1 client2 的端点(公共 IP 和端口),反之亦然。

随意在这里使用我的示例: https ://github.com/7wingfly/P2Pchat

于 2017-02-13T17:08:06.813 回答