1

我的 google-fu 没有直接回答这个问题,主要是因为我认为它比“为什么这不起作用”更具理论性。

我正在学习 Cocos2d 和 xcode。我在做一个简单的游戏,一切都很顺利。游戏将有多个关卡,每个关卡的数据都存储在一个 plist 中。但是,我现在想创建更多关卡。

在图形程序中以图形方式构建一个关卡,然后将所有这些数据转录成一个 plist 似乎很痛苦。但是,我有一个不错的小触摸屏 ios 设备,我应该可以将我的游戏变成一个快速而肮脏的关卡编辑器,然后将这些数据存储为我需要加载到的确切 plist 格式游戏。

我知道在 ios 设备上创建的数据最终会被锁定在设备本身不可触及的文件结构中。所以,我的问题是:从我的设备中回收我在设备上创建的任何 plist 数据的最佳方法是什么?

我可以看到访问数据的几种方法是通过 iTunes 设置文件共享,或通过电子邮件向自己发送数据。两者似乎都是矫枉过正(我正在学习东西,所以也许它并不像基于谷歌搜索这些方式那样困难)。再说一次,我不是在尝试构建一个功能齐全的最终用户级别的编辑器,它需要这样的东西。我只想要一种简单的方法来获取这些数据。

还有其他(更多)聪明的想法吗?

4

1 回答 1

0

Assuming that the files are in the Documents folder or somewhere else convenient:

Open Xcode's "organizer" window, click on the Devices tab and find your device. Click on the "Applications" section for the device, and select your application.

You can now download any files your app has created from the device to yor Mac.

于 2013-04-04T03:35:20.883 回答