我的 google-fu 没有直接回答这个问题,主要是因为我认为它比“为什么这不起作用”更具理论性。
我正在学习 Cocos2d 和 xcode。我在做一个简单的游戏,一切都很顺利。游戏将有多个关卡,每个关卡的数据都存储在一个 plist 中。但是,我现在想创建更多关卡。
在图形程序中以图形方式构建一个关卡,然后将所有这些数据转录成一个 plist 似乎很痛苦。但是,我有一个不错的小触摸屏 ios 设备,我应该可以将我的游戏变成一个快速而肮脏的关卡编辑器,然后将这些数据存储为我需要加载到的确切 plist 格式游戏。
我知道在 ios 设备上创建的数据最终会被锁定在设备本身不可触及的文件结构中。所以,我的问题是:从我的设备中回收我在设备上创建的任何 plist 数据的最佳方法是什么?
我可以看到访问数据的几种方法是通过 iTunes 设置文件共享,或通过电子邮件向自己发送数据。两者似乎都是矫枉过正(我正在学习东西,所以也许它并不像基于谷歌搜索这些方式那样困难)。再说一次,我不是在尝试构建一个功能齐全的最终用户级别的编辑器,它需要这样的东西。我只想要一种简单的方法来获取这些数据。
还有其他(更多)聪明的想法吗?