0

我想在我的 Unity javascript 代码中使用来自 Yahoo Games Network 的 Player.IO。PlayerIO 提供了仅用 C# 编写的统一示例项目,所以我在让回调工作时遇到问题。

PlayerIO.ConnectUnity 的 Player.IO 文档中的描述(可在此处获得):

public void Connect (string gameId, string connectionId, string userId, string auth,
string partnerId, String[] playerInsightSegments,
Callback<Client> successCallback, Callback<PlayerIOError> errorCallback)

那么如何让这些回调起作用呢?

问题的以下部分显示了我已经尝试过但没有奏效的方法。


首先,我尝试过这种方式(正如我从 javascript 中知道的那样):

function success(client : Client) {
  //function content
}
PlayerIOClient.PlayerIO.Connect(pioGameId, pioConnectionId, pioUserId, pioAuth, pioPartnerId, success, failed);

.


那是不对的,我知道我应该使用代表。从 Unity3D 官方教程(可在此处获得)中,在 JS 中正确使用委托应该是这样的(使用Function类型):

var successDelegate : Function;

function success(client : Client) {
  //function content
}

function Start () {
    successDelegate = success;
    PlayerIOClient.PlayerIO.Connect(pioGameId, pioConnectionId, pioUserId, pioAuth, pioPartnerId, success, failed);
}

这导致以下错误:

InvalidCastException:无法从源类型转换为目标类型。Main+$Start$2+$.MoveNext()

.


之后,我在 Player.IO 论坛(可在此处获得)上找到了一个名为Utilizing Player.IO in Unity Javascript的主题。该主题的作者建议在 JS 中创建委托的方法:直接进入 .Net 类型并将它们声明为System.Delegate.

var pioConnectSuccessCallback : System.Delegate;

function success(client : Client) {
  //function content
}

function Start () {
  pioConnectSuccessCallback = System.Delegate.CreateDelegate(typeof(PlayerIOClient.Callback.<PlayerIOClient.Client>), this, "success");
  PlayerIOClient.PlayerIO.Connect(pioGameId, pioConnectionId, pioUserId, pioAuth, pioPartnerId, pioConnectSuccessCallback, pioConnectErrorCallback);
}

不幸的是,这对我也不起作用,尽管论坛上的人将它作为一个可行的解决方案(但它可能已经过时)。

我得到的错误:

资产/Main.js(51,35):BCE0023:参数列表“(字符串,字符串,字符串,字符串,字符串,System.Delegate,System.Delegate)”没有适当版本的“PlayerIOClient.PlayerIO.Connect”是成立。

所以看起来 Connect 方法不喜欢System.Delegate作为参数或者那些没有很好地初始化。

4

1 回答 1

0

第三种方式有效,该函数需要 8 个参数,这就是它对我不起作用的原因。

于 2014-05-31T14:05:36.177 回答