我的问题是,当要求用户从列表中选择朋友并单击发送时,我从回调中收到成功状态,但未从列表中选择的人那里收到任何请求。
我的设置是这样的: - 我的应用是在 Unity 中制作的 iOS 和 Android 原生应用 - 我的应用在 Facebook 开发者门户中注册为 Game/Puzzle,我设置了包 ID、包名称、显示名称和命名空间 - 我的应用是尚未发布 - 我使用 Facebook 提供的 appId 和显示名称配置了 Prime31 Facebook 插件
我这样发送我的请求:
public void AskLifesOnFacebook()
{
var parameters = new Dictionary<string, string>
{
//{ "app_id", "#######my_app_id_number####" },
{ "method", "apprequests" },
{ "title", "My request title" },
{ "message", "My request text" }
};
FacebookCombo.showDialog("apprequests", parameters);
}
但是朋友选择器仍然正确显示在覆盖窗口上,我选择朋友并发送请求但没有收到请求。
我在 Facebook 上的应用配置中是否遗漏了某些内容?我需要通过某种认证吗?
在同一个应用程序中,stream.publish 工作正常,我可以在用户墙上发布。