我正在渲染一个由点组成的星空(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST)。如果一个点更靠近相机,我会将其放大一倍。这与使用 glPointSize(2.0f) 的 OpenGL 1.x 配合得很好有没有办法在 Windows Phone 8 上使用 DirectX 11 实现这一点?我需要的是一种使渲染点在某些自定义值上显得更大的方法。
任何想法都非常感谢。
我正在渲染一个由点组成的星空(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST)。如果一个点更靠近相机,我会将其放大一倍。这与使用 glPointSize(2.0f) 的 OpenGL 1.x 配合得很好有没有办法在 Windows Phone 8 上使用 DirectX 11 实现这一点?我需要的是一种使渲染点在某些自定义值上显得更大的方法。
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