我是如何使用的glTexStorage
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#include <gl2ext.h>
glTexStorage2DEXT
直接符号也是如此。但是我也检查了eglGetProcAddress()
,它们是相同的地址。
代码片段:
glGenTextures(1, &tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
然后这给出GL_INVALID_OPERATION
:glTexSubImage2D
glTexStorage2DEXT(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGBA8_OES, w, h);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
但这并没有给出错误:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
我的使用有什么问题glTexStorage2DEXT
?