1

好的,首先,我知道你以前见过这个问题,我会告诉你为什么这是不同的。我有一个类,DrawView(遵循一些 Canvas 教程),它扩展了 View。好的,但我想要一个单独的类来处理所有动画,所以我可以调用 mainMenuAnimation(),它会绘制它而不是将其编码到实际的游戏循环中。好吧,如果我创建一个用于保存动画的类 Animations.java 并扩展 DrawView,我会从 Eclipse 中得到一个错误:

Implicit super constructor DrawView() is undefined for default constructor. Must define an explicit constructor

问题是,如果我调用 DrawView() 构造函数,它会生成一个新的 Animations.java,依此类推。(也许我应该定义 Animations a = new Animations()?不确定我以后是否会遇到问题)。所以,如果我在 DrawView() 中添加一个空的构造函数,它会给我这个错误:

    Implicit super constructor View() is undefined for default constructor. Must define an explicit constructor

我不知道该怎么办,求助?

好的,我在 DrawView() 构造函数中实例化 Animations 的原因是因为 Animations 的构造函数必须是 super(context) 并且访问上下文的唯一方法是通过 DrawView() 构造函数。

DrawView 构造函数代码:

Paint paint; //initialize EVERYTHING
Resources res;
Bitmap title;
Rect titleRect;
boolean inMainMenu, issetBackgroundDrawableSupported;
List<BitmapDrawable> mainMenuAnimation;


int mainMenuAnimationIndex = 0;

public DrawView(Context context) {
    super(context);  
    res = getResources(); //required stuff

    title = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.title); //title stuff
    titleRect = new Rect(res.getDisplayMetrics().widthPixels/2 - title.getWidth()*10 , 100, res.getDisplayMetrics().widthPixels/2 + title.getWidth()*10, 200); //left, top, right, bottom

    inMainMenu = false; //main menu stuff
    issetBackgroundDrawableSupported = true;
    mainMenuAnimation = new ArrayList<BitmapDrawable>();
    mainMenuAnimation.add(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.mainmenu_background_1)));
    mainMenuAnimation.add(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.mainmenu_background_2)));
    mainMenuAnimation.add(new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.mainmenu_background_3)));

    Animations animations = new Animations(getApplication());
}

和 Animations.java 代码:

public class Animations extends DrawView {
//define animations
@SuppressLint("NewApi")
public void mainMenuScroll(Canvas canvas) {
    inMainMenu = true;
    //draw main menu here
    if (inMainMenu = true) { //main menu loop
        if (issetBackgroundDrawableSupported) { //check if background drawing is supported
            try {
                setBackgroundDrawable(mainMenuAnimation.get(mainMenuAnimationIndex));
            } catch (Exception e){
                issetBackgroundDrawableSupported = false; //say it is unsupported
                setBackground(mainMenuAnimation.get(mainMenuAnimationIndex));
            }
        }

        else {
            setBackground(mainMenuAnimation.get(mainMenuAnimationIndex));
        }

        mainMenuAnimationIndex++;
        if (mainMenuAnimationIndex == 3) { //restart main menu animation
            mainMenuAnimationIndex = 0;
        }
    }
}

}

好的,我意识到另一个 Eclipse 通知,可能有用。它说:

Custom view com/spng453/agenericrpg/Animations is missing constructor used by tools: (Context) or (Context,AttributeSet) or (Context,AttributeSet,int)

听起来很相关,但我不知道该怎么做。

4

1 回答 1

1

所有View的 s 都在一个 Context 的上下文中运行。(我想这就是为什么它被称为=P)。这包括您的自定义 View

您将要定义一个Animations接受 a 的构造函数Context,因此您可以将它传递给超级构造函数。这是摆脱错误的最干净的方法,并且还将解决您提到的最后一个问题(即,Android 系统正在尝试实例化您的类,但它不知道如何处理不需要View的aContext在其构造函数中)。

public Animations(Context context) {
    super(context);  
}
于 2012-12-12T02:38:02.800 回答