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我正在统一创建一个运行时 obj 导入器,但我需要在我的网络播放器上创建一个缓存系统。我试过“PlayerPrefs”,但太小了,无法存储所有信息。是否有另一种可能在客户端存储信息,关闭 10MB。
客户端缓存通常在内存中完成以提高速度。如果您的数据无法放入内存,那么您需要将其写入本地驱动器或将其发送到后端。
由于 Unity3D Web Player 中的本地文件存储不可用,您必须将其发送到某种后端或手动开发和内存存储。
希望能帮助到你。