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我开发了一个游戏,它的所有资产的总文件大小约为 220Mb。

该游戏是用 Haxe 语言开发的,带有一个名为 openFL 的框架 - 允许从单一来源编译 iOS 和 Android 版本。

因为 Android 的 Google Play 不允许一次性超过 50Mb 的应用程序,所以我将图形资源和声音与代码分开,将应用程序保留在 1.5Mb 左右。我不想为 iOS 创建一个单独的分支,所以我也想为 App Store 使用相同的逻辑。

我的问题是 - 是否允许下载 iOS 的外部资产,类似于 Google Play 的做法?App Store 会为我托管这些文件吗?

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