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我正在尝试在装配(NASM)中创建一些基本的绘图例程。查看x86 BIOS 中断表,我发现提供一些视频处理服务的10h中断。

使用它,我设法想出了一个绘制正方形的例程,将中断调用配置为Write a Graphics Pixel (AH = 0Ch)

正方形被正确绘制但时间太长,我可以看到它被填充了。顺便说一句,我在 QEMU 上运行我的代码。

我假设屏幕的刷新速度比指令的执行速度快。经过一番研究,我没有找到任何有用的内容。主要可能的解决方案是调整垂直同步并直接写入视频内存。

考虑到我使用的是视频模式12h (640x480 - 16 色),我的问题是:

1 - 直接写入显存比调用中断更快?

2 - 如何在视频内存空间中组织字节?每个像素占用一个字节(从地址 0xa000 开始)?

3 - 如何写入显存?简单地按顺序写入每个像素颜色?

4 - 通常,当显示器刷新屏幕时,它只是不时直接从视频内存中读取?

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1)直接写入显存要快得多。

2) 对于只有 16 色(4 位)的图形视频模式,我们必须使用端口访问(到 3CEh 像素掩码寄存器)并在目标位置附加一个虚拟读取,以便将一个像素设置为帧缓冲区。解释方法并不是那么简单。但是我可以给你一个例子,我的 ET4000 显卡使用 16 色视频模式的像素设置例程:

PIXEL:    pusha
          add    bp, XMIN
          add    bx, YMIN
          mov    cx, bp              ; Screen-Offset
          shr    cx, 3
          mov    ax, PS              ; Pixel of a line
          mul    bx                  ;    * Y
          add    ax, cx              ;        + (X/8)
          mov    di, ax              ;                = address
          cmp   BYTE PTR[FLAG_2], 5  ; SVGA ?
          jb  VGA
          mov    al, dl              ; Bank switch ET4000
          shl    al, 4               ; for SVGA: 1024x768 and 1280x1024
          add    al, dl              ; overflow 64K border
          mov    dx, 3CDh            ; Port address for bank switching ET4000
          out    dx, al
VGA:      inc    cx                  ; calculate Pixel
          shl    cx, 3
          sub    cx, bp
          dec    cx
          mov    ah, 1               ; 2 ^ (((X/8) + 1) * 8 - X) - 1
          shl    ah, cl              ;                      = Pixel pos.
          mov    dx, 3CEh            ; Pixel-Mask-Register
          mov    al, 8
          out    dx, ax
          mov    al, fs:[di]         ; Dummy-READ (get the address)
EBENE:    mov   BYTE PTR fs:[di], 1  ; set Pixel
          popa
          ret

但是 8,15/16,24/32 位颜色的视频模式在没有端口访问的情况下更易于使用。以 8 位颜色为例,计算像素地址很简单。像素地址= (Y_coordinate * 水平分辨率) + X_coordinate

使用 8 位颜色,每个地址代表屏幕上的一个像素。但另外我们有一个调色板(查找表)来确定每个颜色编号的红色、绿色和蓝色部分。仅对于具有 15/16 和 24/32 色的视频模式,颜色在像素地址中完全编码为两个字节,或三个字节的颜色。

3) 是的,对于具有 8、15/16、24/32 位颜色的视频模式,很容易用颜色填充屏幕。

4)我们不需要告诉显卡刷新屏幕内容。但是如果阴极射线在屏幕上,我们可以检查端口3DAh的状态寄存器,以尽量减少闪烁效果和屏幕内容撕裂。

第一次我也尝试使用具有 4 位颜色的视频模式,但它不像其他具有更多颜色的图形模式那样简单。今天使用我的 Radeon 7950 卡,我更喜欢使用位于 4 GB 某处的线性帧缓冲区,以 19202x1200 和 32 位颜色使用我的 28 英寸宽屏显示器的原始分辨率。为了切换到这个分辨率,我使用 VBE-Bios 和VBE-bios 中的modenumbers 模式表。可以在该页面公共部分的vesa.org的 vbe3.pdf 中找到相关文档(免费但需要注册/登录)。

于 2014-05-04T08:16:00.953 回答