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我有一个带有 Everyplay 集成的 Unity3d 游戏。它不在 iOS 上。iTunes ID 对应于应用程序的非实时版本。

当用户(临时测试用户)尝试通过 Everyplay 共享视频时,他们会收到警报

“新的 IOS Everyplay SDK 可供下载。”

这不是我在生产环境中所期望的。

  1. 我们的游戏使用 Unity3d 资源商店中最新的 Everyplay Unity3d SDK。Unity SDK 是否需要更新?
  2. 为什么 Everyplay 向测试用户显示警报而不是通过电子邮件/警报开发人员?
  3. 我假设 Everyplay 会自动检测应用程序是否处于活动状态,对吗?一旦我的应用程序上线,用户将不会看到此警报。有人可以确认吗?
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