我有一个带有 Everyplay 集成的 Unity3d 游戏。它不在 iOS 上。iTunes ID 对应于应用程序的非实时版本。
当用户(临时测试用户)尝试通过 Everyplay 共享视频时,他们会收到警报
“新的 IOS Everyplay SDK 可供下载。”
这不是我在生产环境中所期望的。
- 我们的游戏使用 Unity3d 资源商店中最新的 Everyplay Unity3d SDK。Unity SDK 是否需要更新?
- 为什么 Everyplay 向测试用户显示警报而不是通过电子邮件/警报开发人员?
- 我假设 Everyplay 会自动检测应用程序是否处于活动状态,对吗?一旦我的应用程序上线,用户将不会看到此警报。有人可以确认吗?