我将如何实现加载纹理以用作一块几何的高光贴图并使用 C++ 在 Directx9 中渲染它?
有什么教程或基本示例可以参考吗?
使用D3DXCreateTextureFromFile从磁盘加载文件。然后,您需要设置一个着色器,将镜面反射值乘以存储在纹理中的值。这为您提供了镜面反射颜色。
所以你最后的像素来自
Final = ambient + (N.L * texture colour) + (N.H * texture specular)
您可以在着色器中轻松完成此操作。
还值得注意的是,将每个纹理像素的镜面反射存储在纹理的 Alpha 通道中非常有用。这样你只需要一个纹理,尽管它会破坏每像素的透明度。