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我从 github 获得了最新的 Everyplay Unity iOS 集成(v1.7.6)并发现了一个错误。

如果我在 Unity 质量设置中关闭抗锯齿,当我调用开始录制时,屏幕会停止更新,即使我能听到游戏运行的声音(因为声音仍在播放)。

如果我重新启用抗锯齿,录音功能正常。

我打算在我的游戏中不启用 AA。

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到目前为止,Unity 插件方面非常轻量级,但有更多的 C# 和更好的集成在工作中。

大多数时候,只更新 Everyplay.framework 就足够了,因为插件中没有图形更改。在 1.7.6 中,将过渡到新的图形集成,在针对最新的 SDK 进行编译时默认使用该集成,否则将回退到旧的集成。

因此,重要的是要知道最新的插件是否也被重新导入到项目中,并且在某些情况下,图形错误必然是 Unity 版本特定的(缺少版本信息)

请随时发送更多信息或触发问题的潜在测试用例,以支持everyplay com

更新:

在通过 Screen.SetResolution() 处理自定义尺寸时,使用最新 Unity 包中使用的新图形集成的 1.7.5/1.7.6 SDK 似乎都有回归。

这已在 1.7.6 之后的下一个版本中修复,谢谢!

作为一种解决方法,将设备分辨率保持为本机或修改 为始终使用启用Assets/Plugins/iOS/EveryplayGlesSupport.mm构建 ENABLE_GLES_WRAPPER

于 2014-04-15T18:41:16.087 回答