矩阵数学库,可与 OpenGL 一起使用以跟踪原始坐标。
这样的事情存在吗?这是跟踪我的对象以用于碰撞检测的最佳方式吗?
矩阵数学库,可与 OpenGL 一起使用以跟踪原始坐标。
这样的事情存在吗?这是跟踪我的对象以用于碰撞检测的最佳方式吗?
OpenGL 只是用于从您的数据存储中渲染对象,您的物理/碰撞库将已经拥有其中所有对象的矩阵。
我不认为有这样的事情。也许这有助于澄清一些事情: http ://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=30