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在我的 Android 应用程序中,我创建了一个显示 9x9 字段的视图(参见简化屏幕截图):

在此处输入图像描述

视图中的每个字段都由一个 ImageView 表示(显示图片而不是矩形)。某些 ImageView 将通过将其设置为null并将可见性设置为删除,并且View.GONE每次将新元素添加到该字段时都会创建新的 ImageView。这意味着我在很短的时间内创建了大量的 ImageView。关键是,该游戏在我的 HTC One 上运行良好,但一段时间后会出现滞后(我认为是在垃圾收集运行时),然后它停止滞后并再次运行良好。

这让我想到了使用Pool's 来管理我的对象,例如通过回收“已删除的 ImageViews”并通过设置位置和更改图像源来重用它们。我正在为普通的 Android 开发,但我考虑使用 LibGDX 框架。

我的问题是:您对如何在纯 Java/Android 中实现 Pool 有什么建议吗?我发现这篇文章很有趣,以为我可以使用 Apache Commons ObjectPool。在 Android 或 LibGDX 上有更好的方法吗?

注意:每轮 ImageView 的位置不同。我使用 Tween Engine 移动它们。但是,图像视图的数量是恒定的。意味着在游戏的某个时刻,我确实有 81 个 ImageView (9*9) 以及一些用于动画特殊事件的 ImageView(可能是 +10)。

我将不胜感激任何意见/建议。

此致,

吉米

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2 回答 2

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我有一个类似的问题,从来没有真正对性能感到满意。最重要的是,当我将我的运动场扩展到 30*30 时,我得到了 900 个 ImageView。我尝试了许多优化,但性能和内存都很高,并且跨设备无法预测。

所以我所做的是创建一个自定义视图。只有一个。然后,此视图在画布上绘制正方形。我很惊讶现在我可以拥有数万个正方形 (100x100) 并且性能非常流畅。

我在这里发布了我的观点框架,删除了所有废话以获得灵感,我强烈建议您遵循这种方法。

    /**
     * ChequeredView is a view that displays a 2D square matrix, where each square can be individually selected.
     * For high performance, It only uses one view regardless of the matrix size (everything is drawn in a canvas)
     * @author rodo 13 march 2014 <rlp@nebular.tv>
     */

    public class ChequeredView extends View {

        private final String TAG="ChequeredView";

        private static final int 
            DEFAULT_MATRIX_SIZE_COLS=20, 
            DEFAULT_MATRIX_SIZE_COLS=20, 
            DEFAULT_SQUARE_SIZE=100;

        private int mCols=DEFAULT_MATRIX_SIZE_COLS, 
                    mRows=DEFAULT_MATRIX_SIZE_ROWS;

        /* Save touch press */
        private int mTouchX=0, mTouchY=0;

        ///////////////// VIEW CODE

        public ChequeredView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); }
        public ChequeredView(Context context) { super(context); }

        /**
         * Report a size of your view that is: SquareSize * NUM_COLS x SquareSize * NUM_ROWS. You will paint it later.
         */

        @Override
        protected synchronized void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

            // calculate optimum square size
            mStyleSquareSize=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) / mSquaresPerCanvas;

            // report total size
            setMeasuredDimension(DEFAULT_MATRIX_SIZE_COLS * mStyleSquareSize, DEFAULT_MATRIX_SIZE_ROWS * mStyleSquareSize);
        }

        @Override
        public void onDraw(Canvas canvas)  {
            render(canvas);
        }


        @Override 
        public boolean onTouchEvent(android.view.MotionEvent event) {

            switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                // I execute the action in ACTION_UP so I can put this inside a scrollview and touch doesn't interferre the scroll.
                mTouchX=(int) event.getX();
                mTouchY=(int) event.getY();
                return true;

            case MotionEvent.ACTION_UP:

                // only process touch if finger has not moved very much (if it has, it's a fling on parent)

                if ( isApprox(event.getX(), mTouchX, 5) && (isApprox(event.getY(), mTouchY, 5)) ) 
                        processTouch((int)event.getX(), (int)event.getY());

                break;

            }
            return false;
        };

        /**
         * Check if a value is close to another one
         * @param value Value to check
         * @param ref Reference value
         * @param threshold Threshold
         * @return true if |val-ref|<threshold
         */

        private boolean isApprox(float value, int ref, int threshold) {
            float result=Math.abs(value-ref);
            return (result<threshold);
        }

        ///////////////// VIEW METHODS


        public void setMatrixSize(int numx, int numy) {
            mRows=numx;
            mCols=numy;
            invalidate();
        }

        ///////////////// VIEW INTERNALS


        /**
         * Renders the whole squaremap
         * @param canvas
         */

        private void render(Canvas canvas) {
            if (canvas==null) return;
            for (int x=0; x<mCols; x++) {
                for (int y=0; y<mRows; y++) {
                    render_square(canvas, x, y);
                }
            }
        }

        /**
         * Renders one of the squares
         * @param canvas Canvas where to draw
         * @param nCol The column
         * @param nRow The row
         */

        private void render_square(Canvas canvas, int nCol, int nRow) {


            String text=null, transition=null;
            int delay=0;
            Paint paint=null;

            int cx=nCol*mStyleSquareSize, cy=nRow*mStyleSquareSize;

            canvas.save();
            canvas.translate(cx, cy);
            canvas.drawRect(mStyleSquareMargin, mStyleSquareMargin, mStyleSquareSize-2*mStyleSquareMargin, mStyleSquareSize-2*mStyleSquareMargin, paint);

            // this draws an square (I use vectorial squares with text rather than images, but just change drawRect to drawBitmap)
            // just change it for drawBitmap() to draw one bitmap

            canvas.restore();
        }

        /**
         * Process a touch on the map area
         * @param x raw x coordinate
         * @param y raw y coordinate
         */ 

        private void processTouch(int x, int y) {
            int nx=x/mStyleSquareSize, ny=y/mStyleSquareSize;
            mSelectedX=nx;
            mSelectedY=ny;
            if (mSquareListener!=null) {
                mSquareListener.onSquareSelected(nx, ny, data);
            } 
            invalidate();
        }
    }
于 2014-03-26T22:03:23.220 回答
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根据吉米的建议,我将我的评论作为答案发布

我建议使用某种收藏,例如List< ImageView >

  • 每个不再需要的图像视图都应该去那里

  • 如果需要一些新的 ImageView 那么你应该首先检查你的列表是否不包含一个,并更新它的背景和位置。

  • 当然,如果您使用它,您应该将其从列表中删除。
  • 仅当列表为空时才创建新的 ImageView。

我认为它是最简单的缓存机制之一,但它在例如 ListView 中正常工作(重用行视图)

于 2014-03-26T22:12:53.930 回答