我是使用 Unity 的新手。在我的游戏中,模型和动画从 3DMAX 导出为 .fbx 文件,动画在 Unity 中被剪辑,但没有生成 .anim 文件,我需要单独的 .anim 文件,因为即使我剪辑了动画“运行”,以下代码也不起作用“:
var clip = animation["run"];
有人能帮我吗?提前致谢。
终于找到答案了,在.fbx文件中的动画剪辑上按CTRL+D会创建一个单独的.anim文件,多么奇怪的操作啊!
您必须在导入时设置动画。在 Unity 中选择.fbx模型并转到Animations选项卡。在那里你必须定义剪辑。.anim文件将在模型下生成。
如果您在动画选项卡中看不到剪辑,请将Rig下的“动画类型”更改为Legacy
。
我写了一个脚本来轻松地做到这一点
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class AnimationExtractor: MonoBehaviour
{
[MenuItem("Assets/Extract Animation")]
private static void ExtractAnimation()
{
foreach (var obj in Selection.objects)
{
var fbx = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
var directory = Path.GetDirectoryName(fbx);
CreateAnim(fbx, directory);
}
}
static void CreateAnim(string fbx, string target)
{
var fileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(fbx);
var filePath = $"{target}/{fileName}.anim";
AnimationClip src = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimationClip>(fbx);
AnimationClip temp = new AnimationClip();
EditorUtility.CopySerialized(src, temp);
AssetDatabase.CreateAsset(temp, filePath);
AssetDatabase.SaveAssets();
}
}