嘿,我的问题是我在 3dsMax 中为我想要的东西创建了完美的模型,我使用皮肤修改器绑定了一个 Biped,
我正确定位了信封并使用帧为 Biped 设置了动画,然后将其导出为.fbx
并使用SkinnedModelPipeline
.
一旦加载到 XNA 中,模型就会变形,并且它似乎只在模型的右臂上。
由于我只是一个新成员,我现在无法及时发布图片,所以我发送了一个在线图片的链接。
3dsMax 型号:
加载的模型
模型绘制功能
//an array of the current positions of the model meshes
this.bones = animationPlayer.GetSkinTransforms();
for (int i = 0; i < bones.Length; i++)
{
bones[i] *= Transform.World;
}
//remember we can move this code inside the first foreach loop below
//and use mesh.Name to change the textures applied during the effect
customEffect.CurrentTechnique = customEffect.Techniques[technique];
customEffect.Parameters["DiffuseMapTexture"].SetValue(diffuseMap);
customEffect.Parameters["Bones"].SetValue(bones);
customEffect.Parameters["View"].SetValue(Game.CameraManager.ActiveCamera.ViewProperties.View);
customEffect.Parameters["Projection"].SetValue(Game.CameraManager.ActiveCamera.ProjectionProperties.Projection);
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
//move code above here to change textures and settings based on mesh.Name
//e.g. if(mesh.Name.Equals("head"))
//then set technique and all params
foreach (ModelMeshPart part in mesh.MeshParts)
{
part.Effect = customEffect;
}
mesh.Draw();
}
我已经观察了很长时间,我找不到任何可以解决这个问题的东西。
任何帮助表示赞赏。