我正在关注这个apple doc,但由于某种原因,当我在 XCode 的 Build Settings 下搜索“Sprite”时,什么也没有弹出。我也尝试过搜索“启用纹理图集生成”,但没有任何结果。
如果有帮助,我有 Xcode 5.0.2。
我正在关注这个apple doc,但由于某种原因,当我在 XCode 的 Build Settings 下搜索“Sprite”时,什么也没有弹出。我也尝试过搜索“启用纹理图集生成”,但没有任何结果。
如果有帮助,我有 Xcode 5.0.2。
SPRITEKIT_TEXTURE_ATLAS_OUTPUT 设置将存在于新项目中,但稍后将创建 SpriteKit 部署选项。当然在创建项目的时候一定要选择SpriteKit Game template。
当您将第一个纹理图集资源添加到项目时,这些设置会自动添加到您的项目中。您需要添加一个以 .atlas 扩展名命名的文件夹。例如,您有英雄的纹理,图集应命名为 hero.atlas。
在过去的一天里,我被这个确切的问题所困扰,当我发现如果我通过拖放将地图集添加到项目中,Sprite Kit Texture Atlas Options
则不会将其添加到构建设置中。但是,如果我从菜单栏中选择File > Add Files to...Sprite Kit Texture Atlas Options
,则会出现在 Build Settings 中。
因此,显然,不要拖放以添加纹理图集。