我有一个 SKSpriteNode,在SKNode *_fgLayer
.
现在,当我暂停或取消暂停游戏时,我希望 SKSpriteNode 保持原位而不旋转或掉落。如果我简单地使用_fgLayer.paused = YES;
SKSpriteNode 并不会停留在原地,而是会旋转并掉落。如果我physicsBody.dynamic = NO;
在暂停和 取消暂停时设置physicsBody.dynamic = YES;
它可以工作。
但是,经过几次尝试后,我总是会遇到以下崩溃:
"Assertion failed: (typeA == b2_dynamicBody || typeB == b2_dynamicBody), function SolveTOI, file /SourceCache/PhysicsKit/PhysicsKit-4.6/PhysicsKit/Box2D/Dynamics/b2World.cpp, line 670."
所以,我猜设置 aphysicsBody.dynamic = NO;
和 back 是行不通的。
有没有人知道
如何在游戏暂停时暂停动态物理体以保持原位?