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当我尝试开发一个简单的精灵套件游戏时,我正在创建一个半圆形节点,但我希望节点的物理主体刚好覆盖圆形对象的边缘,并且物理主体随着圆圈旋转(以更改物理主体以编程方式),我该怎么办?

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您可以使用 SKPhysicsBody -bodyWithPolygonFromPath 制作复杂的形状:

甚至还有一些工具可以让您绘制形状并为您生成代码。有关示例,请参阅此问题:SpriteKit's SKPhysicsBody with polygon helper tool

于 2014-03-03T12:56:18.347 回答