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我正在尝试通过将声音的音高分配给正弦波的路径,将我自己的连续音高调制(颤音)添加到我的 OpenAL 对象。这是我的回调方法,每 1/30 秒重复一次,以及音高的 getter 和 setter。

#define kMaximumAplitude 0.025
#define kVibratoDegreeIncrements is 45
#define kDegreesToRadians(x) (M_PI * (x) / 180)

- (void)vibratoCallBack:(NSTimer *)timer
       {
       float newPitch = kMaximumAplitude * sin(kDegreesToRadians(vibratoDegreeIncrements));
       self.pitch += newPitch;

       vibratoDegreeIncrements += kVibratoDegreeIncrements;
       }

- (void)setPitch:(ALfloat)newPitch
 {
 pitch = newPitch; 
 alSourcef(sourceID, AL_PITCH, pitch);
 }

- (ALfloat)pitch
 {
 return pitch;
 }

默认音高设置为 1.0,因此上面输出以下正弦波周期:

Wrong Pitch: 1.000000
Wrong Pitch: 1.017678
Wrong Pitch: 1.042678
Wrong Pitch: 1.060355
Wrong Pitch: 1.060355
Wrong Pitch: 1.042678
Wrong Pitch: 1.017678
Wrong Pitch: 1.000000

但是,如果您查看这些数字,它们并不是正弦波。据我所知,原因是 self.pitch 与正弦波增量一起添加自身。我希望基本音高(未调制的音高)在颤音方法的音高变化之前保持不变。这样做可以让我继续使用 UISlider 控制基本音高(例如),而调制效果可以选择性地和准确地发生而不影响基本音高。我找不到办法。

下面是我想添加到当前音高的正确正弦波输出:

Correct Pitch: 0.000000
Correct Pitch: 0.017678
Correct Pitch: 0.025000
Correct Pitch: 0.017678
Correct Pitch: 0.000000
Correct Pitch: -0.017678
Correct Pitch: -0.025000
Correct Pitch: -0.017678
Correct Pitch: -0.000000

因此,如果当前的未调制音高为 1.5,我希望输出如下所示:

Desired Pitch: 1.500000
Desired Pitch: 1.517678
Desired Pitch: 1.525000
Desired Pitch: 1.517678
Desired Pitch: 1.500000
Desired Pitch: 1.482322
Desired Pitch: 1.475000
Desired Pitch: 1.482322
Desired Pitch: 1.500000

如何在不真正影响音高的情况下改变音高?有没有办法补偿在方法内部发生的调制,以便效果可以发生在移动(或可移动)的基本音高上?

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我认为您只需要将数据分开即可。让一个音高存储您的基本音高,这将是一个未经修改的正弦波。然后你需要另一种方法来产生颤音声波,它与你的基本音高同步。然后你需要一个吸气剂来返回最终波形的当前音高。换句话说,您不需要存储最终波形的音高,就像您现在所做的那样,您只需要按需计算即可。

- (ALfloat) getFinalPitch
{
return getBasePitch() + getVibratoPitch();
} 
于 2010-02-06T18:17:12.143 回答