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我注意到有很多可以光线投射的功能,但它们似乎使用 const NxRay

我遇到的问题是有一辆向下投射光线的车辆作为我的 NxRay。它不是恒定的,因为车辆可以以不同的角度移动,但我希望能够进行光线投射以找出撞击地面或其他物体所需的距离。谢谢。

使用 C++、Glut、PhysX

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为什么你不能只做以下事情?

NxRay ray;

// fill in ray structure here
// ray.dir = ...

// call a ray cast
// scene->raycastClosestBounds(ray, ...
// scene->raycastClosestShape(ray, ...

raycast 调用中的 const 值只是向您保证它不会更改这些值。这并不意味着您必须提供 const NxRay。

于 2010-02-06T03:58:54.110 回答
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AC函数带const参数只意味着函数不修改其值,而不是值本身必须是常数。例如,我可以将非常量传递char *给 的第一个参数printf(),即使该参数已声明const char *

因此,使用变量 NxRay 作为光线投射函数的参数应该没有问题。

于 2010-02-06T03:57:36.287 回答