我正在将 iAd 实施到 SpriteKit 游戏中。我正在为 iPhone 视网膜版本和两种 iPad 尺寸设置游戏。该软件可以很好地与 SKSceneScaleModeAspectFit 配合使用,并且可以很好地显示所有内容。
一旦我添加了广告横幅,整个场景就会跳下广告的两倍高度。如果我更改为任何其他缩放模式,场景就在正确的位置,但当然我的场景没有按照我设计的游戏进行缩放。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
int y=self.view.bounds.size.height;
skView = ((SKView *) self.view);
//skView.showsFPS = YES;
//skView.showsNodeCount = YES;
// Create and configure the scene.
//int x=skView.bounds.size.width;
SKScene *scene;
switch (y) {
case 1024:
case 2048:
scene = [kickupMyScene sceneWithSize:CGSizeMake(2048, 1536)];
break;
case 568:
scene = [kickupMyScene sceneWithSize:CGSizeMake(2272, 1280)];
break;
case 480:
scene = [kickupMyScene sceneWithSize:CGSizeMake(1920, 1280)];
break;
default:
scene = [kickupMyScene sceneWithSize:CGSizeMake(2048, 1536)];
break;
}
//scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFit;
[scene setYScale:0.2f];
[skView presentScene:scene];
// Present the scene.
self.canDisplayBannerAds=YES;
adView = [[ADBannerView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
adView.frame = CGRectOffset(adView.frame, y/2-adView.frame.size.width/2, 0);
adView.delegate=self;
[skView addSubview:adView];
}
到目前为止,我找不到任何解决此问题的方法,因此不胜感激。