我有一个关于 LibGDX 游戏引擎的问题。
- 我一直使用 SpriteBatch 在屏幕上绘图,现在我将制作和 Flappy Bird 一样的游戏菜单。在 Flappy Bird 中,菜单进入游戏屏幕,因此 Flappy Bird 没有更多屏幕,他将所有内容都放在同一个屏幕上。我可以使用舞台和场景 2D 来执行此操作,还是可以为此使用 SpriteBatch?
- 在舞台上我可以使用动作来旋转我的纹理,SpriteBatch 也可以吗?
希望你能帮助我,对不起我的英语不好:)
问候 coco07 ;)