我有一个 C++ 项目,我在其中使用 OpenCV 和 Libfreenect。我不想包含像 OpenNI 这样又大又重的东西,并在此过程中创建 OpenCV 安装依赖项。我想使用此处提供的校准信息来消除和对齐 RGB 和深度图像。
根据相机矩阵和畸变系数分别对图像进行去畸变是很容易的。但现在我很困惑如何使用校正和投影矩阵来对齐 RGB 和深度图像,以便它们从相同的角度向我展示相同的东西。在搜索了相当长的一段时间后,我无法确定它应该如何与 OpenCV 一起工作。可能会使用reprojectImageTo3D()和warpPerspective()是一个模糊的估计,但我不确定如何使用。
我该如何解决这个问题?我正在使用旧的 XBOX360 Kinect(原始差异值范围为 0-2047)。
更新
这是我到目前为止编写的部分代码:
// I use callback functions to get RGB (CV_8UC3) and depth (CV_16UC1)
// I undistort them and call the following method
void AlignImages(cv::Mat& pRGB, cv::Mat& pDepth) {
rotationMat = (cv::Mat_<double_t>(3,3) << 9.9984628826577793e-01, 1.2635359098409581e-03, -1.7487233004436643e-02, -1.4779096108364480e-03, 9.9992385683542895e-01, -1.2251380107679535e-02, 1.7470421412464927e-02, 1.2275341476520762e-02, 9.9977202419716948e-01);
translationMat = (cv::Mat_<double_t>(3,1) << 1.9985242312092553e-02, -7.4423738761617583e-04, -1.0916736334336222e-02);
// make a copy in float to convert raw depth data to physical distance
cv::Mat tempDst;
pDepth.convertTo(tempDst, CV_32F);
// create a 3 channel image of precision double for the 3D points
cv::Mat tempDst3D = cv::Mat(cv::Size(640, 480), CV_64FC3, double(0));
float_t* tempDstData = (float_t*)tempDst.data;
double_t* tempDst3DData = (double_t*)tempDst3D.data;
size_t pixelSize = tempDst.step / sizeof(float_t);
size_t pixel3DSize = tempDst3D.step / sizeof(double_t);
for (int row=0; row < tempDst.rows; row++) {
for (int col=0; col < tempDst.cols; col++) {
// convert raw depth values to physical distance (in metres)
float_t& pixel = tempDstData[pixelSize * row + col];
pixel = 0.1236 * tanf(pixel/2842.5 + 1.1863);
// reproject physical distance values to 3D space
double_t& pixel3D_X = tempDst3DData[pixel3DSize * row + col];
double_t& pixel3D_Y = tempDst3DData[pixel3DSize * row + col +1];
double_t& pixel3D_Z = tempDst3DData[pixel3DSize * row + col + 2];
pixel3D_X = (row - 3.3930780975300314e+02) * pixel / 5.9421434211923247e+02;
pixel3D_Y = (col - 2.4273913761751615e+02) * pixel / 5.9104053696870778e+02;
pixel3D_Z = pixel;
}
}
tempDst3D = rotationMat * tempDst3D + translationMat;
}
我直接使用了这些数字,而不是将它们分配给变量,但这在理解逻辑上应该不是问题。在这一点上,我应该做以下事情:
P2D_rgb.x = (P3D'.x * fx_rgb / P3D'.z) + cx_rgb
P2D_rgb.y = (P3D'.y * fy_rgb / P3D'.z) + cy_rgb
但我不明白我该怎么做,确切地说。也许我完全走错了方向。但我找不到任何这样做的例子。