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我很难找到这个问题的答案,我认为这并不难。

如何从 SKScene 引用在视图控制器上定义的方法和属性?

并以此为基础:如何从另一个 SKScene 中加载的 SKScene 引用 ViewController?

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比我的“反向引用”答案更好的选择是使用协议来明确定义SKScene子类期望UIViewController子类实现的方法。以下是您需要完成的步骤。

1) 定义UIViewController遗嘱需要采用并遵守的协议(合同):

protocol GameManager{
    func loadHomeScene()
    func loadGameScene(level:Int)
    func loadHighScoreScene()
}

2)UIViewController子类现在采用协议:

class GameViewController: UIViewController,GameManager{

3)GameScene获取一个引用的 ivar UIViewController

var gameManager:GameManager?

4)当GameManager需要调用时UIViewController,它是这样的:

gameManager.loadHighScoreScene()

我们现在有一个明确定义的合同 aGameManager是什么。在这个项目上工作的任何其他开发人员(以及当前开发人员未来的自己)现在都知道GameManager应该实现哪些方法。这意味着我们可以轻松地将此代码移植到不同的项目(因此也可以移植到不同的项目UIViewController),并且只要这个新协议UIViewController采用该GameManager协议,它仍然可以工作。

类似地,如果我们决定将场景导航代码移出视图控制器,而是将其放在单例类中,则该单例类只需要采用GameManager协议即可。

使用哪种方法?

该线程提供了 4 种解决问题的方法,我个人使用了所有 4 种方法。这是我对它们的看法:

1)硬编码对子类的调用UIViewController

(self.view!.window!.rootViewController as! GameViewController).loadGameScene(1)

优点:1行代码!

缺点:两个类的耦合非常紧密,没有明确的契约。

2)使用指针返回UIViewController

优点:只需要很少的代码,不需要协议。

缺点:2个类的紧密耦合。没有明确的合同。

3)使用NSNotificationCenter

优点:松散耦合的类。

缺点:设置广播器、接收器和回调方法需要更多代码。更难跟踪和调试代码。没有明确的合同。通知的“一对多”功能很好,但在这里对我们没有帮助。

4)创建协议:

优点:明确的合同。MVC 的众神会很高兴。

缺点:要编写更多代码(但比通知少得多)。

于 2016-04-20T13:01:00.807 回答
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您应该避免引用UIViewControllerfrom SKScene,因为它破坏了 MVC 模式。

作为一种替代方式,您可以NSNotificationCenter用来通知UIViewController高分:

ViewController

- (void)awakeFromNib {
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] 
        addObserver:self
        selector:@selector(reportScore:)
        name:@"ReportScore"
        object:nil];
}


-(void)reportScore:(NSNotification *) notification {
    NSDictionary *userInfo = [notification userInfo];
    NSNumber *scores = (NSNumber *)[userInfo objectForKey:@"scores"];
    // do your stuff with GameCenter....
}


- (void) dealloc
{
    // If you don't remove yourself as an observer, the Notification Center
    // will continue to try and send notification objects to the deallocated
    // object.
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}

SKScene

- (void)gameOver {
    NSDictionary *userInfo = [NSDictionary dictionaryWithObject:
         [NSNumber numberWithInt:self.scores forKey:@"scores"];
    [[NSNotificationCenter defaultCenter]
         postNotificationName:@"ReportScore" object:self userInfo:userInfo];
}
于 2014-02-17T12:31:53.033 回答
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理论上你不应该这样做,但在实践中......

self.view.window.rootViewController
于 2014-07-10T23:31:40.543 回答
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感谢您的 NSNotification 方法将精灵套件场景退出到调用视图控制器。这是跳回 UIKit 并发布我的代码的简单方法。我的工作很迅速,刚刚为那些使用 Swift 的人添加了 4 行代码。此代码已添加到 viewDidLoad 函数中的视图控制器中。

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    if let scene = GameLevels.unarchiveFromFile("GameLevels") as? GameLevels{
        // Configure the view.
        let skView = self.view as! SKView
        skView.showsFPS = true
        skView.showsNodeCount = true

        /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
        skView.ignoresSiblingOrder = true

        /* Set the scale mode to scale to fit the window */
        scene.scaleMode = .AspectFill

        //set up notification so scene can get back to this view controller
        NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "quitToLevel:", name: "quitToLevelID", object: nil)
        skView.presentScene(scene)
    }
}

// Function to pop this view controller and go back to my Levels screen
func quitToLevel(notification: NSNotification) {
    self.navigationController!.popViewControllerAnimated(true)
}

我将此代码添加到我的 SKscene 中的 touchesBegan 函数以返回视图控制器

            else if nodeTouched.name == "quit"
        {
            NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("quitToLevelID", object: nil)
        }

现在,当我点击“退出”标签节点时,它会让我在呈现我的场景的视图控制器中运行一个名为 quitToLevel 的函数。由于我使用的是导航控制器,因此此功能会将我弹回主屏幕,但可以用于任何目的。

我尝试了其他几种退出场景的方法,但是如果我在多个场景中跳来跳去失去对视图控制器的引用,就会遇到问题。我可以在任何场景中使用此方法

于 2015-05-05T05:42:43.867 回答
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这不是最优雅的解决方案,但是从您的 SKScene 子类到 GameViewController 的“反向引用”怎么样?像这样的东西:

// call from GameViewController
let scene = HomeScene(size:screenSize, scaleMode:SKSceneScaleMode.AspectFill, viewController: self)

您的 SKScene 子类如下所示:

class HomeScene: SKScene {
    var viewController:GameViewController
    init(size:CGSize, scaleMode:SKSceneScaleMode, viewController:GameViewController) {
        self.viewController = viewController
        super.init(size:size)
        self.scaleMode = scaleMode
    }
}

然后:

func gameOver(){
    self.viewController.loadHighScoreScene()
}

SKNode 及其子类已经有了 a.parent和 a.scene属性,所以这种方法并非闻所未闻。是的,我们正在对依赖项进行硬编码并更紧密地耦合我们的代码,但我们编写的代码更少,所以它不会全是坏事。

于 2016-02-27T02:57:02.970 回答