我在 BMP GRAPHICS 文件中有一个奇怪的东西。
我使用 FULLSHOT 9(屏幕捕获软件)创建它们(只需鼠标单击并在屏幕上拖动一个矩形并保存为 .bmp 文件)。
当我在二进制编辑器中查看文件时,我可以看到一个像素按预期使用了很长时间。
所以你会看到这样的东西:
(编辑器每行显示 8 个十六进制数字)(像素 = 3 个十六进制数字,如“ED ED ED”)
0x00002f0 <---- 与文件开头的一些偏移量(bmp 文件的头文件部分,之后我只期望一长串像素,而不是一些额外的信息)
ED ED ED ED ED ED ED ED
ED ED ED ED ED ED ED ED
ED ED ED ED ED ED ED ED
ED ED ED ED ED ED ED ED
但是突然之间你会看到一个规则块(比如 Pixel = 3 hex numbers)但不是重复的数字
EF EF EF
F0 F0 F0
F2 F2 F2
F3 F3 F3
F5 F5 F5
F7 F7 F7
F8 F8 F8
FA FA FA
FB FB FB
FD FD FD
(为了清楚起见,我在每组 3 个之后添加了换行符......二进制编辑器连续显示 8 个十六进制数字)
我怀疑这些不是实际的像素,而是一些“信息”然后你经常会看到一个奇怪的 0。
00 <----i suspect a terminator of some sort.
然后“信息”部分继续......
but now (most of the time) in reverse order
FD FD FD
FB FB FB
FA FA FA ..etc
和停止,以及像素的新的looooong重复。
DC DC DC DC DC DC DC DC
DC DC DC DC DC DC DC DC
DC DC DC DC DC DC DC DC
DC DC DC DC DC DC DC DC
DC DC DC DC DC DC DC DC
问题:这些“信息”块让我无法收集所有实际像素。如果我知道它们是什么,我可以告诉程序跳过它们。
问题 1:这个“信息”部分的含义是什么?
问题2:零真的是终结者吗?
PS我已经测量了重复出现的零之间的差异,它通常是我创建和检查的不同.bmp文件中“位图的”的倍数。