我是appwarp 异步回合制游戏的新手,我已经成功地动态创建了一个回合制房间,但是来自 appwarp 的侦听器必须调用一个名为
public void onMoveCompleted(MoveEvent moveEvent);
但它没有被调用,以便我能够将轮到另一个玩家。
没有使用 Appwarp 的实时回合制多人游戏示例。如果有人有一个统一的原型,那对我来说将是一个很大的帮助。
高度赞赏帮助。谢谢
我是appwarp 异步回合制游戏的新手,我已经成功地动态创建了一个回合制房间,但是来自 appwarp 的侦听器必须调用一个名为
public void onMoveCompleted(MoveEvent moveEvent);
但它没有被调用,以便我能够将轮到另一个玩家。
没有使用 Appwarp 的实时回合制多人游戏示例。如果有人有一个统一的原型,那对我来说将是一个很大的帮助。
高度赞赏帮助。谢谢
以下是使其完全正常工作的步骤
重复步骤
有很多使用 AppWarp 进行实时回合制游戏的示例。您可以在 Windows Phone 示例上查看这篇文章,并在 Unity 中使用相同的内容(两者都使用 C#)。它还向您介绍了一些概念
http://blogs.shephertz.com/2014/01/07/build-online-turn-based-games-using-appwarp/
Lua(Corona)中的另一个
http://appwarp.shephertz.com/game-development-center/corona-realtime-turn-based-game-tutorial/