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glMatrixMode(GL_TEXTURE);
..some matrix operations...

我可以改变当前的纹理变换矩阵。但是 - 它似乎并不影响所有纹理单元(我正在使用多重纹理)

如何更改不同纹理单元的纹理矩阵?

谢谢!

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尝试使用 glActiveTexture 选择适当的纹理矩阵堆栈。这适用于 OpenGL,我认为它也应该适用于 OpenGL ES。

于 2010-01-29T12:24:59.910 回答