最终目标:在一个区域内生成粒子(得到那个位),所有粒子都加速到一个点。
如果我知道粒子的位置,一切都会好起来的,但是我使用particleRange 生成粒子,这意味着我不知道每个粒子的确切位置。
有没有办法在每个粒子生成后检索它的位置?
我目前的计划是附加一个带有可以读取最终渲染位置的块的particleAction。
最终目标:在一个区域内生成粒子(得到那个位),所有粒子都加速到一个点。
如果我知道粒子的位置,一切都会好起来的,但是我使用particleRange 生成粒子,这意味着我不知道每个粒子的确切位置。
有没有办法在每个粒子生成后检索它的位置?
我目前的计划是附加一个带有可以读取最终渲染位置的块的particleAction。