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  public void paintComponent(Graphics g) 
  {
    super.paintComponent(g);
    for (int  n = 0; n < 13; n++)
    {
        double hexCentX = x/2+(3*u*n*Math.cos(Math.PI/3));
        double hexCentY = y/2+(u*n*Math.sin(Math.PI/3));
        Polygon sn = new Polygon();
        for (int i = 0; i < 6; i++)
          sn.addPoint((int) (hexCentX + u * Math.cos(i * Math.PI / 3)),
              (int) (hexCentY + u * Math.sin(i * Math.PI / 3)));
        g.drawPolygon(sn);
        g.drawString(Integer.toString(n), (int)hexCentX, (int)hexCentY);
    }
  }

我正在尝试编写脚本以自动构建六边形网格。六边形是任意大小的u,并且 Hexagon'0' 应该位于窗口x x y中心,并在其周围的环中添加顺序的。

从理论上讲,我认为,我的数学应该是合理的,但是某处出现了严重错误,因为它反而这样做了。

https://www.dropbox.com/s/suj282lnkmxn0g1/hexagons.bmp

他们只是沿着对角线向下走。为低分辨率图像道歉!

任何人都可以帮助我修复我的代码和/或指出数学中明显的失败吗?如果需要,将提供整个程序!

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从代码中,您的六边形的所有中心确实都在线上C(t) = (x/2+3*u*t*c, y/2+u*t*s)。在您的外部循环中,您需要生成实际上位于螺旋上的六边形中心坐标。

于 2014-01-25T14:09:32.543 回答