public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
for (int n = 0; n < 13; n++)
{
double hexCentX = x/2+(3*u*n*Math.cos(Math.PI/3));
double hexCentY = y/2+(u*n*Math.sin(Math.PI/3));
Polygon sn = new Polygon();
for (int i = 0; i < 6; i++)
sn.addPoint((int) (hexCentX + u * Math.cos(i * Math.PI / 3)),
(int) (hexCentY + u * Math.sin(i * Math.PI / 3)));
g.drawPolygon(sn);
g.drawString(Integer.toString(n), (int)hexCentX, (int)hexCentY);
}
}
我正在尝试编写脚本以自动构建六边形网格。六边形是任意大小的u,并且 Hexagon'0' 应该位于窗口x x y的中心,并在其周围的环中添加顺序的。
从理论上讲,我认为,我的数学应该是合理的,但是某处出现了严重错误,因为它反而这样做了。
https://www.dropbox.com/s/suj282lnkmxn0g1/hexagons.bmp
他们只是沿着对角线向下走。为低分辨率图像道歉!
任何人都可以帮助我修复我的代码和/或指出数学中明显的失败吗?如果需要,将提供整个程序!