我需要在直接 3d 10.1 设备和直接 3d 11 设备之间共享表面,以允许我的应用程序在直接 2d 和直接 3d 10.1 之间呈现 Sprite 共享表面。我已经阅读了这个主题http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee913554(v=vs.85).aspx 但是这只是 d2d 和 d3d 10.1 之间共享的示例,而不是对于 d3d 10.1 和 11 之间的共享,有人可以给我代码示例吗?
问问题
709 次
1 回答
0
不同 DirecX 设备之间的表面共享通过IDXGIResource::GetSharedHandle
和ID3D11Device::OpenSharedResource
这是另一个更详细地解释该过程的答案。
于 2014-01-22T18:12:58.557 回答