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看起来这应该比我想象的要简单。

AVFoundation在标准委托方法中返回了一个框架:

- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
       fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection

我想使用Accelerate.Framework.

框架中有一系列转换方法,包括vImageConvert_RGBA8888toPlanar8(),看起来这可能是我想看到的,但是,我找不到任何如何使用它们的示例!

到目前为止,我有代码:

- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
       fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{

      @autoreleasepool {
            CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
            /*Lock the image buffer*/
            CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
            /*Get information about the image*/
            uint8_t *baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
            size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
            size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
            size_t stride = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);

            // vImage In
            Pixel_8 *bitmap = (Pixel_8 *)malloc(width * height * sizeof(Pixel_8));
            const vImage_Buffer inImage = { bitmap, height, width, stride };

            //How can I take this inImage and convert it to greyscale?????
            //vImageConvert_RGBA8888toPlanar8()??? Is the correct starting format here??
      }    
}

所以我有两个问题: (1)在上面的代码中,是RBGA8888正确的起始格式吗?(2) 我如何才能真正Accelerate.Framework调用转换为灰度?

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5 回答 5

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这里有一个更简单的选择。如果您将相机采集格式更改为 YUV,那么您已经有了一个可以随意使用的灰度帧。设置数据输出时,请使用以下内容:

dataOutput.videoSettings = @{ (id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey : @(kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange) };

然后,您可以使用以下方法在捕获回调中访问 Y 平面:

CVPixelBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer, kCVPixelBufferLock_ReadOnly);
uint8_t *yPlane = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(pixelBuffer, 0);

... do stuff with your greyscale camera image ...

CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer);
于 2014-01-19T11:10:30.747 回答
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vImage 方法是使用vImageMatrixMultiply_Planar8一个 1x3 矩阵。 vImageConvert_RGBA8888toPlanar8是用于将 RGBA8888 缓冲区转换为 4 个平面缓冲区的函数。这些由vImageMatrixMultiply_Planar8. vImageMatrixMultiply_ARGB8888也可以一次性完成,但您的灰色通道将与结果中的其他三个通道交错。 vImageConvert_RGBA8888toPlanar8本身不做任何数学运算。它所做的只是将交错的图像分成单独的图像平面。

如果您还需要调整伽玛,那么可能vImageConvert_AnyToAny()是一个简单的选择。它将完成从 RGB 格式到灰度色彩空间的完全色彩管理转换。请参阅 vImage_Utilities.h。

不过,我更喜欢塔克斯的回答。它只是让您不得不手动对亮度进行颜色管理(如果您关心的话)。

于 2014-01-21T00:33:54.000 回答
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使用 Accelerate vImage 将 BGRA 图像转换为灰度

此方法旨在说明如何vImage使用 Accelerate 将 BGR 图像转换为灰度图像。您的图像很可能是 RGBA 格式,您需要相应地调整矩阵,但相机输出 BGRA,所以我在这里使用它。矩阵中的值与 OpenCV 中用于cvtColor的值相同,您还可以使用其他值,例如luminosity。我假设您为结果分配了适当的内存量。在灰度的情况下,它只有 1 通道或用于 BGRA 的内存的 1/4。如果有人发现此代码有问题,请发表评论。

性能说明

以这种方式转换为灰度可能不是最快的。您应该检查环境中任何方法的性能。Brad Larson 的GPUImage可能更快,甚至 OpenCV 的cvtColor. 在任何情况下,您都希望删除对 malloc 的调用并释放中间缓冲区,并在应用程序生命周期中管理它们。否则,函数调用将由 malloc 和 free 支配。Apple 的文档建议尽可能重用整个 vImage_Buffer。

您还可以阅读有关使用NEON 内在函数解决相同问题的信息。

最后,最快的方法是根本不转换。如果您从设备相机获取图像数据,则设备相机本身就是kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange格式。意思是,抓取第一个平面的数据(Y 通道,亮度)是获得灰度的最快方法。

BGRA 转灰度

- (void)convertBGRAFrame:(const CLPBasicVideoFrame &)bgraFrame toGrayscale:(CLPBasicVideoFrame &)grayscaleFrame
{
    vImage_Buffer bgraImageBuffer = {
        .width = bgraFrame.width,
        .height = bgraFrame.height,
        .rowBytes = bgraFrame.bytesPerRow,
        .data = bgraFrame.rawPixelData
    };

    void *intermediateBuffer = malloc(bgraFrame.totalBytes);
    vImage_Buffer intermediateImageBuffer = {
        .width = bgraFrame.width,
        .height = bgraFrame.height,
        .rowBytes = bgraFrame.bytesPerRow,
        .data = intermediateBuffer
    };

    int32_t divisor = 256;
//    int16_t a = (int16_t)roundf(1.0f * divisor);
    int16_t r = (int16_t)roundf(0.299f * divisor);
    int16_t g = (int16_t)roundf(0.587f * divisor);
    int16_t b = (int16_t)roundf(0.114f * divisor);
    const int16_t bgrToGray[4 * 4] = { b, 0, 0, 0,
                                       g, 0, 0, 0,
                                       r, 0, 0, 0,
                                       0, 0, 0, 0 };

    vImage_Error error;
    error = vImageMatrixMultiply_ARGB8888(&bgraImageBuffer, &intermediateImageBuffer, bgrToGray, divisor, NULL, NULL, kvImageNoFlags);
    if (error != kvImageNoError) {
        NSLog(@"%s, vImage error %zd", __PRETTY_FUNCTION__, error);
    }

    vImage_Buffer grayscaleImageBuffer = {
        .width = grayscaleFrame.width,
        .height = grayscaleFrame.height,
        .rowBytes = grayscaleFrame.bytesPerRow,
        .data = grayscaleFrame.rawPixelData
    };

    void *scratchBuffer = malloc(grayscaleFrame.totalBytes);
    vImage_Buffer scratchImageBuffer = {
        .width = grayscaleFrame.width,
        .height = grayscaleFrame.height,
        .rowBytes = grayscaleFrame.bytesPerRow,
        .data = scratchBuffer
    };

    error = vImageConvert_ARGB8888toPlanar8(&intermediateImageBuffer, &grayscaleImageBuffer, &scratchImageBuffer, &scratchImageBuffer, &scratchImageBuffer, kvImageNoFlags);
    if (error != kvImageNoError) {
        NSLog(@"%s, vImage error %zd", __PRETTY_FUNCTION__, error);
    }
    free(intermediateBuffer);
    free(scratchBuffer);
}

CLPBasicVideoFrame.h - 供参考

typedef struct
{
    size_t width;
    size_t height;
    size_t bytesPerRow;
    size_t totalBytes;
    unsigned long pixelFormat;
    void *rawPixelData;
} CLPBasicVideoFrame;

我完成了灰度转换,但是当我在网上找到这本书名为Instant OpenCV for iOS时,我遇到了质量问题。我亲自拿起了一份,里面有很多宝石,虽然代码有点乱。从好的方面来说,它是一本价格非常合理的电子书。

我对那个矩阵很好奇。我玩弄了几个小时,试图弄清楚应该是什么安排。我原以为这些值应该在对角线上,但 Instant OpenCV 的家伙把它放在上面。

于 2015-02-24T09:52:48.663 回答
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如果您需要使用 BGRA 视频流 - 您可以 在此处使用此出色的转换

这是您需要使用的功能:

void neon_convert (uint8_t * __restrict dest, uint8_t * __restrict src, int numPixels)
      {
          int i;
          uint8x8_t rfac = vdup_n_u8 (77);
          uint8x8_t gfac = vdup_n_u8 (151);
          uint8x8_t bfac = vdup_n_u8 (28);
          int n = numPixels / 8;

          // Convert per eight pixels
          for (i=0; i < n; ++i)
          {
              uint16x8_t  temp;
              uint8x8x4_t rgb  = vld4_u8 (src);
              uint8x8_t result;

              temp = vmull_u8 (rgb.val[0],      bfac);
              temp = vmlal_u8 (temp,rgb.val[1], gfac);
              temp = vmlal_u8 (temp,rgb.val[2], rfac);

              result = vshrn_n_u16 (temp, 8);
              vst1_u8 (dest, result);
              src  += 8*4;
              dest += 8;
          }
      }

更多优化(使用程序集)在链接中

于 2014-12-23T09:51:25.933 回答
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(1)我对iOS相机框架的体验一直是图片kCMPixelFormat_32BGRA格式,兼容ARGB8888系列函数。(也可以使用其他格式。)

(2) 在 iOS 上从 BGR 转换为灰度的最简单方法是使用vImageMatrixMultiply_ARGB8888ToPlanar8()https ://developer.apple.com/documentation/accelerate/1546979-vimagematrixmultiply_argb8888top

这是一个用 Swift 编写的相当完整的示例。我假设 Objective-C 代码是相似的。

        guard let imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer) else {
            // TODO: report error
            return
        }
        
        // Lock the image buffer
        if (kCVReturnSuccess != CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, CVPixelBufferLockFlags.readOnly)) {
            // TODO: report error
            return
        }
        defer {
            CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer, CVPixelBufferLockFlags.readOnly)
        }
        
        // Create input vImage_Buffer
        let baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer)
        let width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer)
        let height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer)
        let stride = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer)
        var inImage = vImage_Buffer(data: baseAddress, height: UInt(height), width: UInt(width), rowBytes: stride)
        
        // Create output vImage_Buffer
        let bitmap = malloc(width * height)
        var outImage = vImage_Buffer(data: bitmap, height: UInt(height), width: UInt(width), rowBytes: width)
        defer {
            // Make sure to free unless the caller is responsible for this
            free(bitmap)
        }

        // Arbitrary divisor to scale coefficients to integer values
        let divisor: Int32 = 0x1000
        let fDivisor = Float(divisor)
        
        // Rec.709 coefficients
        var coefficientsMatrix = [
            Int16(0.0722 * fDivisor),  // blue
            Int16(0.7152 * fDivisor),  // green
            Int16(0.2126 * fDivisor),  // red
            0  // alpha
        ]

        // Convert to greyscale
        if (kvImageNoError != vImageMatrixMultiply_ARGB8888ToPlanar8(
            &inImage, &outImage, &coefficientsMatrix, divisor, nil, 0, vImage_Flags(kvImageNoFlags))) {
            // TODO: report error
            return
        }

上面的代码灵感来自 Apple 的灰度转换教程,可以在以下链接中找到。如果需要,它还包括转换为 a CGImage。请注意,它们假设 RGB 顺序而不是 BGR,并且它们仅提供 3 个系数而不是 4 个(错误?) https://developer.apple.com/documentation/accelerate/vimage/converting_color_images_to_grayscale

于 2021-10-12T21:02:19.850 回答