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例如,如果你有一个旋转的精灵,你添加另一个旋转的精灵,等等。您将如何确定子精灵的屏幕 zRotation 或精灵的“绝对”旋转?
如果我没记错的话,它只是节点及其父节点(不包括场景)的所有 zRotation 属性的总和。
例如:
CGFloat absoluteRotation = self.zRotation + self.parent.zRotation;