这让我思考。
-spriteNodeWithImageNamed:
游戏开始,我用方法创建精灵。稍后对于动画,我创建了一个 SKTextureAtlas 对象。有人说它更快,因为它-spriteNodeWithImageNamed:
会首先在您的应用程序包中查找 png,然后再查看图集。
但我不清楚的是:如果我稍后创建一个 SKTextureAtlas ,这会知道已经加载的图集图像还是会变得愚蠢并再次加载图像?
如果我在多个节点中为同一个图集创建 SKTextureAtlas 对象。它会多次加载图集吗?我必须确保我对任何图集只使用一个 SKTextureAtlas 实例吗?