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你好我正在使用 Marmalde Quick,所以 lua 来创建游戏。

在我的游戏中,当屏幕的一个公园在 tuched 中时,它会创建一个新的音符并将该音符添加到物理中。

    function bgTouched(event)
        if (director:getCurrentScene() == gameScene) then
      if (gameState == gameStates.playing) then 
        if event.phase == "began" then
          addToRoundScore()
            if bodyType == 0 then
                -- Create object1
                b = director:createSprite(event.x, event.y, "textures/beachball.png")
                b.name = "ball"
                b.strokeWidth=0
                b.xAnchor = 1; b.yAnchor = 0 -- test non-0 anchor point for circle
                physics:addNode(b, {radius=40})
            elseif bodyType == 1 then
                -- Create object2
                b = director:createSprite(event.x, event.y, "textures/crate.png")
                b.name = "crate"
                b.strokeWidth=0
                b.xAnchor = 0; b.yAnchor = 0.5 -- test non-0 anchor point for rectangle
                b.xScale = 2; b.yScale = 1 -- test different scale
                physics:addNode(b, {} )
            elseif bodyType == 2 then
                -- Create obejct3
                b = director:createSprite(event.x, event.y, "textures/triangle.png")
                b.name = "tri"
                b.xAnchor = 0.5; b.yAnchor = 1 -- test non-0 anchor point for polygon
                physics:addNode(b, {shape={0,0, 95,0, 48,81}} )end

        b.rotation = 22.5
        bodyType = (bodyType + 1) % 3

    end
  end

  end

end
bg:addEventListener ("touch", bgTouched) 

当事件发生时,我想删除所有创建的笔记,我尝试使用以下内容:

physics:removeNode(b)
b:removeFromParent()

但这只会删除最后创建的而不是我想全部删除,有没有办法做到这一点。

谢谢

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如果我理解正确,您想在event.phase == "began"添加节点的处理之前清除节点表,您可以重置物理表:

physics = {}

如果代码的其他部分正在引用物理节点并且无法通知它们物理指向新表,则可以循环遍历表的所有项目并将它们归零:

for k,v in pairs(physics)
    physics[k] = nil
end
于 2013-12-23T14:15:22.320 回答