我正在为我的物理期末写一个程序。在整个学期中,我们都使用 vPython 来模拟情况并获得准确的答案等。我们的最终项目是使用 vPython 创建一个包含某种物理类型的游戏。
我选择重制鲍曼,除了坦克。所以你在屏幕的右手边有一个坦克,在屏幕的左手边有一个中间的墙。目标是瞄准你的大炮并射击正确的速度以击中对手的坦克。我已经完成了大部分程序,但是我被困在一些不同的事情上。
首先,我怎样才能为击键计时?我有它,所以我从每门大炮射击,但是我希望能够按住一个键并取决于它被按住的时间,以获得更快的初始速度。
其次,我应该在哪里将重力融入到程序中?我对如何进行大致了解,但我只是不知道将其放入哪个函数中。
最后,每次运行程序时,我都会随机生成一个墙高。然而,有时墙太小了,你看不到它。有没有办法为此设置一系列值?
这是我的代码:
from visual import*
from random import*
scene.autoscale=False
scene.width = 1500
scene.height = 800
scene.title='Tanks'
def moveaup(gun):
theta=arctan(gun.axis.y/gun.axis.x)
dtheta=.1
if (theta<pi/2):
theta=theta+dtheta
if not (theta>pi/2):
gun.axis=(cos(theta),sin(theta),0)
else:
gun.axis=vector(0,1,0)
def moveadown(gun):
theta=arctan(gun.axis.y/gun.axis.x)
dtheta=.1
if (theta>0):
theta=theta-dtheta
gun.axis=(cos(theta),sin(theta),0)
def movebup(gun):
theta=arctan(gun.axis.y/gun.axis.x)+pi
dtheta=.1
if (theta>pi/2):
theta=theta-dtheta
if not (theta<pi/2):
gun.axis=(cos(theta),sin(theta),0)
else:
gun.axis=vector(0,1,0)
def movebdown(gun):
theta=arctan(gun.axis.y/gun.axis.x)+pi
dtheta=.1
if (theta<pi):
theta=theta+dtheta
gun.axis=(cos(theta),sin(theta),0)
def shoota(gun):
vel = vector(1,1,0)
bullet = sphere(pos=(gun.pos.x+gun.axis.x,gun.pos.y+gun.axis.y,0),radius=(.0785),color=color.yellow)
bullet.v = vector(0,0,0)
bullet.v = bullet.v+vel
bulletlist.append(bullet)
def shootb(gun):
vel = vector(-1,1,0)
bullet = sphere(pos=(gun.pos.x+gun.axis.x,gun.pos.y+gun.axis.y,0),radius=(.0785),color=color.green)
bullet.v = vector(0,0,0)
bullet.v = bullet.v+vel
bulletlist.append(bullet)
def bulletlistupdate(bulletlist):
dt=.01
for a in bulletlist:
a.pos=a.pos+a.v*dt
def checks(agun,bgun):
if scene.kb.keys:
key=scene.kb.getkey()
if key=='a':
moveaup(agun)
if key=='s':
moveadown(agun)
if key=='l':
movebup(bgun)
if key=='k':
movebdown(bgun)
if key=='d':
shoota(agun)
if key=='j':
shootb(bgun)
#enviroment
ground = box(pos=(0,-8,0),size=(50,5,0),color=color.red)
wall = box(pos=(0,-8,0),size=(.25,20*random(),0),color=color.red)
#playerA
abody = box(pos=(-11,-5.25,0),size=(.5,.5,0),color=color.blue)
agun = cylinder(pos=(-11,-5.1,0),axis=(.8,.8,0),radius=(.08),color=color.blue)
#playerB
bbody= box(pos=(11,-5.25,0),size=(.5,.5,0),color=color.yellow)
bgun = cylinder(pos=(11,-5.1,0),axis=(-.8,.8,0),radius=(.08),color=color.yellow)
bulletlist = []
while True:
rate(1000)
checks(agun,bgun)
bulletlistupdate(bulletlist)
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