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我目前正在通过各种算法对移动设备 (Android) 中的 GPU 性能与 CPU 性能进行基准测试。(主要是计算几何的)

我目前面临的问题是如何使用 RenderScript 有效地实现这些算法。例如,给定一个拓扑库,其中包含多种算法,例如多边形算法中的点,我是否必须在 C 中手动重写这些算法以与 RenderScript 一起使用,或者是否有一些神奇的方法可以在 RenderScript 中使用它们而无需重写算法?

例如,我正在使用 JTS 拓扑套件(用于 Java)并尝试在多边形分析中实现点。我是否必须用 C 重写整个算法,或者找到一个外部 C 库并将其导入renderscript,或者以某种神奇的方式在 RS 中使用它们?

谢谢!

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有些代码可能可以重用,但无论如何您都必须进行修改。如果您真的不熟悉 C,这可能是提高 C 和 RenderScript 的好方法。

于 2013-11-28T16:00:43.520 回答