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所以我试图制作一个在 touchevent 发生时绘制圆圈流的 android 应用程序。如果我在屏幕左侧绘制它应该绘制一个绿色圆圈,如果它在右侧,它应该绘制一个蓝色圆圈。该应用程序正在执行此操作,但它会更改已绘制的所有圆圈的颜色。所以我制作了一个 Draw circle Class 和一个对象数组列表,将每个 cricle 视为一个单独的对象,即使在 Touchup 事件之后仍然无法工作。它的代码如下

 private class Drawcirlce  {

        public Drawcirlce(Canvas c) {
        // TODO Auto-generated constructor stub


        for (Point point : points) {

             if(flag==true)
                    c.drawCircle(point.x, point.y, 5, paint);
                    else
                    c.drawCircle(point.x, point.y, 5, p2);
        }
    invalidate();
    }
    /*for (Point point : points) {
     if(flag==true)
        mcan.drawCircle(point.x, point.y, 5, paint);
        else
        mcan.drawCircle(point.x, point.y, 5, p2);
}*/

}


public void onDraw(Canvas canvas) {


    i++;
     //Drawcirlce d=new Drawcirlce();
dc.add(new Drawcirlce(canvas));

Log.d(TAG, "i: " + i);invalidate();
}
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
    // if(event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN)
    // return super.onTouchEvent(event);
    Point point = new Point();
    point.x = event.getX();
    point.y = event.getY();
    if(point.x>200){
        paint.setColor(Color.BLUE);
    flag=true;
    }
    else{
        p2.setColor(Color.GREEN);
    flag=false;
    }

    points.add(point);
    //dc.add(new Drawcirlce(mcan));

    invalidate();
    Log.d(TAG, "point: " + point);
    return true;
}

public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
    // if(event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN)
    // return super.onTouchEvent(event);
    Point point = new Point();
    point.x = event.getX();
    point.y = event.getY();
    if(point.x>200){
        paint.setColor(Color.BLUE);
    flag=true;
    }
    else{
        p2.setColor(Color.GREEN);
    flag=false;
    }

    points.add(point);
    //dc.add(new Drawcirlce(mcan));

    invalidate();
    Log.d(TAG, "point: " + point);
    return true;
}

任何人都知道我做错了,或者是否有办法解决这个问题?

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1 回答 1

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你的Drawcirlce类需要有一个Paint对象。(您可以将其公开给类,或将其提供getPaint()setPaint(),无论哪种方式。)然后,当您调用 时,请使用类中的对象来c.drawCircle(point.x, point.y, 5, paint);调用它。Paint

像这样的东西:

private class Drawcirlce {
    public Paint myPaint;

    public void draw(Canvas c) { // Don't use a constructor here...
        if (myPaint == null)
            return;

        for (Point point : points) {
            c.drawCircle(point.x, point.y, 5, myPaint);
            invalidate();
        }
    }
}

然后,在您的onTouch事件中,您执行以下操作:

Drawcirlce myCircle = new Drawcirlce();
if (flag == true)
    myCircle.myPaint = new Paint(paint); // Copies the current paint object.
else
    myCircle.myPaint = new Paint(p2); // Copies the current p2 object.
dc.add(); // Adds our circle with its own Paint object.

最后,您必须更改您的onDraw活动。

for (Drawcirlce d : dc) { // Loop through everything in the dc array.
    d.draw(canvas); // Draw it to this canvas!
}

这段代码实际上赋予了一个圆拥有自己Paint对象的能力。然后,当触摸时,你创造一个Paint给予它。最后,在绘图时,您使用它Paint而不是当前的。

于 2012-06-26T04:43:38.893 回答