我有两个 2D 对象,一个用于通过弹射器投掷,然后它击中其他 2D 对象。两者都有 collider 和 Rigidbody 都有未选中的 isKinetic 和 isTrigger。当它们相互碰撞时,不会调用 OnCollisionEnter 方法,并且脚本会附加到由弹射器抛出的那个对象上。
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我有两个 2D 对象,一个用于通过弹射器投掷,然后它击中其他 2D 对象。两者都有 collider 和 Rigidbody 都有未选中的 isKinetic 和 isTrigger。当它们相互碰撞时,不会调用 OnCollisionEnter 方法,并且脚本会附加到由弹射器抛出的那个对象上。