0

我正在开发一个应用程序,我们在其中手动滚动了一些星图。所以我不必抽象地谈论,这里是有问题的应用程序:https: //play.google.com/store/apps/details?id=com.tw.fireballs

如果您查看商品详情,您会发现我们使用了地平线上方的图像……主要是因为它看起来超级漂亮。这在分辨率较低的设备上不是问题,由于涉及的像素数量较少,它们似乎在渲染它时不会遇到大问题。在我的 HTC One 或我妻子的 Nexus 5 等更高分辨率的设备上,当它出现在屏幕上时,会有很大的帧率下降。阻止我发布它还不够糟糕,但如果可能的话,我想改进它。

我目前只是使用 SurfaceView,并绘制到 mSurfaceHolder.lockCanvas(null) 获取的画布上,所以它不是硬件加速的。我尝试将它实现为常规视图,但总体而言它实际上变慢了,所以在我涉足 OpenGL 领域之前,我想探索是否有什么可以加快速度的方法。

本质上,我们从一个薄的(不透明的)图像“切片”地平线开始,将其放大到屏幕对角线的大小,然后将其旋转以匹配设备的方向。

绘图代码如下:

private void loadResources() {
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
    mHorizonImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.star_map_background, options);
}

@Override
public void updateDimensions(int width, int height) {
    super.updateDimensions(width, height);

    int horizonHeight = mCanvasHeight / 3;
    int horizonWidth = (int) Math.sqrt(Math.pow(mCanvasHeight, 2) + Math.pow(mCanvasWidth, 2));

    mHorizonImage = Bitmap.createScaledBitmap(mHorizonImage, horizonWidth, horizonHeight, false);
}

@Override
public void drawOn(Canvas canvas) {
    double upScreen = -mProjection.distanceFromScreen * Math.tan(Math.toRadians(mOrientation.elevation));
    double rightWithTiltCheat = upScreen * Math.sin(Math.toRadians(mOrientation.tilt));
    double upWithTiltCheat = upScreen * Math.cos(Math.toRadians(mOrientation.tilt));

    float x = (float) (mCanvasWidth / 2 * (1 + rightWithTiltCheat / mProjection.screenWidthInCm));
    float y = (float) (mCanvasHeight / 2 * (1 - upWithTiltCheat / mProjection.screenHeightInCm));

    canvas.save();
    canvas.translate(x, y);
    canvas.rotate((float) mOrientation.tilt);
    canvas.drawBitmap(mHorizonImage, -mHorizonImage.getWidth() / 2, -mHorizonImage.getHeight(), null);
    canvas.restore();
}

有没有更有效的方法可以不受屏幕分辨率的影响?我们已经提出了一些想法,但我很想听听比我更了解这些东西的人的意见。如果您有任何问题,请提出,我将不胜感激。

干杯,内森

4

1 回答 1

2

@pskink 一针见血。使用 Matrix 参数绘制位图比我遇到的缩放位图和画布旋转性能要高得多。在我的 HTC One 等 1080P 设备上,如果我将手机放在对角线上,我曾经看到帧速率从 50+ 下降到 ~10。现在如果它下降5,我会很幸运。

修改后的代码现在看起来像:

@Override
public void updateDimensions(int width, int height) {
    super.updateDimensions(width, height);

    mHorizonHeight = mCanvasHeight / 3;
    mHeightScale = (float)mHorizonHeight / (float)mHorizonImage.getHeight();

    mHorizonWidth = (int) Math.sqrt(Math.pow(mCanvasHeight, 2) + Math.pow(mCanvasWidth, 2));
    mWidthScale = (float)mHorizonWidth / (float)mHorizonImage.getWidth();
}

@Override
public void drawOn(Canvas canvas) {
    double upScreen = -mProjection.distanceFromScreen * Math.tan(Math.toRadians(mOrientation.elevation));
    double rightWithTiltCheat = upScreen * Math.sin(Math.toRadians(mOrientation.tilt));
    double upWithTiltCheat = upScreen * Math.cos(Math.toRadians(mOrientation.tilt));

    float x = (float) (mCanvasWidth / 2 * (1 + rightWithTiltCheat / mProjection.screenWidthInCm));
    float y = (float) (mCanvasHeight / 2 * (1 - upWithTiltCheat / mProjection.screenHeightInCm));

    mDrawMatrix.reset();
    mDrawMatrix.postScale(mWidthScale, mHeightScale);
    mDrawMatrix.postTranslate(x - mHorizonWidth / 2, y - mHorizonHeight);
    mDrawMatrix.postRotate((float) mOrientation.tilt, x, y);
    canvas.drawBitmap(mHorizonImage, mDrawMatrix, null);
    canvas.save();
}
于 2013-11-20T00:17:48.867 回答