我想制作一个专注于矢量的 2D 游戏引擎。我还想使用转换矩阵来平移、旋转和缩放我想以某种方式加载的精灵。
我试图在没有外部库的情况下做到这一点,以防有人想知道。
有谁知道我是否在这个方向上遥遥无期?将变换应用于图像坐标?我从矩阵中输入和输出的数据到底是什么?我了解矩阵是什么,但我在这方面的经验有限,我真的不知道下一步。
目前这一切都有点抽象,我希望我能更好地解释它。
我所有的源代码:mainComponent、vector2f、matrix3f 和 transform。
到目前为止的类中的概述:mainComponent 相当明显,现在只是 Main()。Vector2f 具有用于 2D 向量(浮点数)的基本数学、getter 和 setter。Matrix3f 具有平移、旋转和缩放矩阵的初始化以及乘法方法。而且我不知道 Transform 到底在做什么,我只知道在那里,我的矩阵被设置,接受它们的输入并相乘。真的不知道该怎么做才能将它附加到屏幕上的某些东西上,尽管我可以制作一个可能是我想要的基本 BufferedImage 像素阵列的东西。
下一个问题是加载精灵:/