我正在使用 Sprite Kit 开发一款游戏,用户需要在给定的时间内解决尽可能多的谜题。每次正确解决难题时,都会创建一个带有新难题并显示的新游戏场景。我为场景创建了一个计时器,但每次生成新场景时它都会重新启动。有没有办法让一个计时器为多个场景显示?
问问题
497 次
3 回答
1
如果您有一个呈现所有场景的视图控制器,则可以将计时器附加到该视图控制器而不是场景。
于 2014-01-24T18:14:37.373 回答
1
您应该使用单例文件来存储它,这样当您更改场景或其他任何东西时,它将是唯一的。
http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns 该链接将为您提供有关如何使用 Singleton 的基本知识。
于 2013-11-13T13:03:20.620 回答
0
在您的视图控制器实例中创建和存储计时器对象和相关数据,或者子类化 SKView 并将其存储在那里。这将在视图的生命周期内保留任何对象。
希望有所帮助
于 2013-11-12T03:45:15.690 回答