我正在使用 javascript 在网站中的 DOM 元素周围绘制一个矩形。
问题是矩形绘制在错误的位置。
我知道画布就像真正的画布一样工作,因此您必须在填充画布之前“预画”所有内容,否则元素将按照您绘制它们的顺序相互重叠。
这就是为什么我要在循环之外定义画布和上下文。
这是我的代码:
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.globalAlpha = 0.5;
//Set canvas width/height
canvas.style.width='100%';
canvas.style.height='100%';
//Set canvas drawing area width/height
canvas.width = document.width;
canvas.height = document.height;
//Position canvas
canvas.style.position='absolute';
canvas.style.left=0;
canvas.style.top=0;
canvas.style.zIndex=100000;
canvas.style.pointerEvents='none'; //Make sure you can click 'through' the canvas
document.body.appendChild(canvas); //Append canvas to body element
var listingsRect = Array.prototype.map.call(document.querySelectorAll('.rc'), function(e) {
return e.getBoundingClientRect();
});
listingsRect.forEach(function(listingRect) {
var x = listingRect.left;
var y = listingRect.top;
var width = listingRect.width;
var height = listingRect.height;
//Draw rectangle
context.rect(x, y, width, height);
context.fillStyle = 'yellow';
context.fill();
});
但是,当我分别更改
canvas.width
和canvas.height
更改时window.innerWidth
,window.innerHeight
画布将矩形绘制在正确的位置,但是它仅将它们绘制在网站的可见区域(显然)。
有人可以告诉我我的代码有什么问题吗?
这是一个 JS 容器: