我的设计概念由 100 个 4 x 4 像素的彩色方块组成。
他们一起创造了一个模式。
我需要做的是 1) 将画布上的正方形动画到它们的原点。(x,y 平移) 2) 在每个单独的正方形上循环颜色
可选地可能会考虑 3d 转换,但现在只是尝试完成上面的 1+2。
谁能指点我一些高级的画布教程来完成这个?
我的设计概念由 100 个 4 x 4 像素的彩色方块组成。
他们一起创造了一个模式。
我需要做的是 1) 将画布上的正方形动画到它们的原点。(x,y 平移) 2) 在每个单独的正方形上循环颜色
可选地可能会考虑 3d 转换,但现在只是尝试完成上面的 1+2。
谁能指点我一些高级的画布教程来完成这个?
该视频描述了基本概念,是我发现的最好的:http: //vimeo.com/36278748
blobArray
通常被称为场景图,blob
被认为是场景/游戏对象,draw
包含场景的更新和绘制,您通常希望将它们保存在单独的函数中,以便在绘制时循环可以更新多次(固定频率)很慢(通常的瓶颈)。
不幸的是,我从未发现任何其他值得一提的教程。我通过阅读three.js、Unity 3D、OpenGL和WebGL的教程和资源来学习。然后切换到书籍。