在 xCode5 中,新建了一个 sprite-kit 项目。
用 iPhone 视网膜 3.5 英寸模拟器运行它。
屏幕尺寸:480*320 飞船图像在模拟器中以双倍尺寸显示。
如何使图像大小正确。
在 xCode5 中,新建了一个 sprite-kit 项目。
用 iPhone 视网膜 3.5 英寸模拟器运行它。
屏幕尺寸:480*320 飞船图像在模拟器中以双倍尺寸显示。
如何使图像大小正确。
首先,您可以检查您的图像大小是否与您想要的特定尺寸正确,然后在身份检查器中取消选择自动布局属性,然后将 Scale To Fill 属性赋予 UIImageView。
我遇到了同样的问题,结果证明是 SKScene 的缩放模式Apple 参考,它决定了场景区域如何映射到呈现它的视图。
SKSceneScaleModeFill,
SKSceneScaleModeAspectFill,
SKSceneScaleModeAspectFit,
SKSceneScaleModeResizeFill
你也可以在 ViewController 中硬编码大小来测试它:
// Create and configure the scene.
SKScene * scene = [TheGameTableScene sceneWithSize:CGSizeMake(480, 320)]; //skView.bounds.size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;