7

这是一个与iOS 中是否有用于自定义振动的 API 相关的问题?. 我能够创建自定义振动模式,但无法控制强度。

这是从凯文曹的答案中复制而来的,该答案启用了自定义振动模式:

NSMutableDictionary* dict = [NSMutableDictionary dictionary];
NSMutableArray* arr = [NSMutableArray array ];

[arr addObject:[NSNumber numberWithBool:YES]]; //vibrate for 2000ms
[arr addObject:[NSNumber numberWithInt:2000]];

[arr addObject:[NSNumber numberWithBool:NO]];  //stop for 1000ms
[arr addObject:[NSNumber numberWithInt:1000]];

[arr addObject:[NSNumber numberWithBool:YES]];  //vibrate for 1000ms
[arr addObject:[NSNumber numberWithInt:1000]];

[arr addObject:[NSNumber numberWithBool:NO]];    //stop for 500ms
[arr addObject:[NSNumber numberWithInt:500]];

[dict setObject:arr forKey:@"VibePattern"];
[dict setObject:[NSNumber numberWithInt:1] forKey:@"Intensity"];


AudioServicesPlaySystemSoundWithVibration(4095,nil,dict);

将键添加到值的代码行@"Intensity"不起作用int,我不知道如何查看AudioServicesPlaySystemSoundWithVibration方法内部以找出答案。我必须传递给它什么才能真正改变强度?现在,我是否通过 1、1000、0.4 或 0.0001 并不重要,它始终是相同的强度(在带有 iOS7 的 iPhone 4 上)。任何人都可以重新创建这个吗?

我希望不仅能够创建振动模式,而且能够创建平滑的振动包络。如何?


(由于这是一个仪器设计的研究项目,我(还)不关心应用商店的限制。)

4

1 回答 1

3

numberWithInt将呼叫更改为numberWithFloat,并将强度更改为介于 0 和 1 之间。我认为他们使用 anint而不是 a时很奇怪float


编辑:这是一个复制/粘贴,应该适用于您的代码调用自定义振动:

#pragma mark - Custom vibration methods
-(void)invokeCustomVibrationWithStartStopTimes:(NSArray*)startStopTimes andIntensity:(float)intensity {
    BOOL startOrStop = YES;
    NSMutableArray* arr = [@[] mutableCopy];
    double time = 0;
    for (NSNumber *x in stopStartTimes) {
        [arr addObject:x]
        startOrStop = !startOrStop;
        [arr addObject:@(startOrStop)];
        time = [x doubleValue] / 1000.0;
    }
    AudioServicesPlaySystemSoundWithVibration(4095,nil,{@"VibePattern":arr,@"Intensity":@(intensity)})
    [self performSelector:@selector(stop) withObject:nil afterDelay:time];
}

-(void)stop {
    AudioServicesStopSystemSound(4095); // stop buzzing the phone
}

对于startStopTimes,它应该在开始时间和停止时间之间交替。传入这个数组:

@[@(2000), @(1000), @(1000), @(500)]

将做示例代码所做的事情。在这种情况下,它将启动 2000 毫秒,停止 1000 毫秒,启动 1000 毫秒,停止 500 毫秒。

stop被称为停止声音。我设置它的方式,它在发送的总时间后停止声音。

您可能已经注意到我一直在使用数组/数字文字而不是使用[NSArray arrayWithObjects: ... , nil];or [NSNumber numberWith...];。这使您的代码更短。另外,我用#pragma mark. 用它来更好地组织它。希望能帮助到你!

于 2015-05-30T19:30:41.593 回答